2007年4月30日星期一

倔强变勇敢,茫然变释然

每个人的时间都有限,所以不要把时间浪费在别人的生活里。不要被条条框框束缚,否则你就生活在他人思考的结果里。不要让他人的观点所发出的噪音淹没你内心的声音。最为重要的是,要有遵从你的内心和直觉的勇气,它们可能已经知道你想成为一个什么样的人。其他事物都是次要的。”
--斯蒂夫·乔布斯


支持PHP、CGI、ASP,那这些都是什么意思?

php是Hypertext Preprocessor的缩写,php是一种内嵌HTML的脚本语言。PHP的独特语法混合了c,java和perl及PHP式的新语法。这门语言的的目标是让网页开发人员快速的写出动态的网页。CGI是common gate intergace的缩写,通用网关接口,它是一段程序,运行在服务器上,提供同客户端HTML页面的接口,通俗的讲CGI就像是一座桥,把网页和WEB服务器中的执行程序连接起来,它把HTML接收的指令传递给服务器,再把服务器执行的结果返还给HTML页;用CGI可以实现处理表格,数据库查询,发送电子邮件等许多操作,最常见的CGI程序就是计数器。CGI使网页变得不是静态的,而是交互式的。ASP是Active Server Pages的缩写,即活动服务器页面,它是微软公司推出的一种用以取代CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)的技术。 简单讲,ASP是位于服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式 Web 服务器应用程序,如交互式的动态网页,包括使用 HTML 表单收集和处理信息,上传与下载等等,就像用户在使用自己的CGI程序一样。但是它比CGI简单。更重要的是,ASP使用的ActiveX技术基于开放设计环境,用户可以自己定义和制作组件加入其中,使自己的动态网页几乎具有无限的扩充能力,这是传统的CGI等程序所远远不及的地方。

ASP是Active Server Page的缩写,意为“活动服务器网页”。ASP是微软公司开发的代替CGI脚本程序的一种应用,它可以与数据库和其它程序进行交互,是一种简单、方便的编程工具。ASP的网页文件的格式是.asp,现在常用于各种动态网站中。 ASP是一种服务器端脚本编写环境,可以用来创建和运行动态网页或web应用程序。ASP网页可以包含HTML标记、普通文本、脚本命令以及COM组件等。利用ASP可以向网页中添加交互式内容(如在线表单),也可以创建使用HTML网页作为用户界面的web应用程序。 与HTML相比,ASP网页具有以下特点:

(1)利用ASP可以实现突破静态网页的一些功能限制,实现动态网页技术;

(2)ASP文件是包含在HTML代码所组成的文件中的,易于修改和测试;

(3)服务器上的ASP解释程序会在服务器端制定ASP程序,并将结果以HTML格式传送到客户端浏览器上,因此使 用各种浏览器都可以正常浏览ASP所产生的网页;

(4)ASP提供了一些内置对象,使用这些对象可以使服务器端脚本功能更强。例如可以从web浏览器中获取用户通过HTML表单提交的信息,并在脚本中对这些信息进行处理,然后向web浏览器发送信息;

(5)ASP可以使用服务器端ActiveX组建来执行各种各样的任务,例如存取数据库、发现哦那个Email或访问文件系统等。

(6)由于服务器是将ASP程序执行的结果以HTML格式传回客户端浏览器,因此使用者不会看到ASP所编写的原始程序代码,可放置ASP程序代码被窃取。

贝蒂·艾德华《像艺术家一样思考》

正在看这本书,但愿我能像艺术家一样思考!
以前我以为只有姐姐喜欢画画,自己只是对文字和音乐方面才有天赋!也许是吧,但是其实又有几个人真的在某方面天赋很好呢,不能每个人都是毕加索和莫奈吧?天赋是一方面,还有要深入下去的勤奋吧,然后才会发现自己其实也是对这感兴趣的,其实专业之间也是融会贯通的吧?我不要再想着策划,管理和新闻,我必须在某一方面精深,不要再不专一了!
毕竟自己感兴趣的,也离不开设计和电脑,毕竟它们是基础啊!不知道自己现在从事的是不是离自己的理想越来越远呢?我想的比较幼稚吗?姐夫问我的将来到底想做什么的时候,我都不知道怎么回答?
我以为广告,只是创意,而自己又满脑子的idea,真是无知和不谦虚!
想起pig as man,这个我没见过的人,我想的有点太多,其实我很感激老天有这么偶尔可以问问题的朋友!我真的想,像他那样做好设计,他不也是做平面、网页、flash吗?其实这些之间不都是联系很紧密的吗/我不要怀疑,抓紧时间去深入的学习!因为我本来就比他晚了好多年,他是99年就开始学网页,天啊,那时候我还不会上网呢!而且人家大学的时候一直在学习相关知识!让他帮我看看我自己的网页的时候,我多么自卑啊,看他做的flash的时候,我快恨死自己了,我好喜欢动画片啊,我多么想把自己的想法也表现出来啊!我都怀疑自己的大学都做了什么啊?怎么从来没想过以后要做什么呢?怎么没有一开始就接触这个领域呢?
嗯,相信自己,总有一天,不,不久的一天,什么都不要想,要在一个月内把flash 和网页都学好!我不害怕去问,我不管用什么方法,切记!
要工作用心,就什么都不怕了,要化悲愤为力量,要成绩有目共睹!
我在看这本书啊,怎么一下子想这么多,刚刚看就喜欢它了,我记得一句话大概是:网络最大的优点就是具有无限的可能性!我很幸福啊,我发现现在的自己会利用它来学习了,去发现一些美好的东西,去利用它来实现自己的价值啊!
一边在听陈奕迅的歌,真是每每听他的歌就爱上他,就怜惜起这个虽然长的不帅但是眼神流露出一种深沉的男子!
好久不见歌词-陈奕迅(Chan, Yik Shun Eason)
好久不见
我来到 你的城市
走过你来时的路
想像这 没我的日子
你是怎样的孤独
拿着你给的照片
熟悉的那一条街
只是没了你的画面
我们回不到那天

你会不会忽然的出现
在街角的咖啡店
我会带着笑脸
挥手寒暄
和你 坐着聊聊天

我多么想和你见一面
看看你最近改变
不再去说从前
只是寒暄
对你说一句
只是说一句
好久不见

拿着你给的照片
熟悉的那一条街
只是没了你的画面
我们回不到那天

你会不会忽然的出现
在街角的咖啡店
我会带这笑脸
挥手寒暄
和你坐着聊聊天

我多么想和你见一面
看看你最近改变
不再去说从前
只是寒暄
对你说一句
只是说一句
好久不见

我不知道

我不知道别的女子会不会幻想,像不像我?
如此多姿多彩,又孤苦伶仃
其实我宁愿选择袒露,因为我想人与人之间应该是袒露的,根本不需要隐藏。
不要隐藏内心隐约的无声的呐喊!
可是呐喊,别人能听见吗,世界能听见吗,是否听见也装做听不见的样子呢?
因为圣经里面说:他人即地狱!
我常常会说一些莫名的,没人能懂的话!
我常常不理解别人心里在想什么,就像我不被人理解似的!
哈哈,总是把自己想的与众不同吗?其实也是大俗人一个吧?
我的生活如此简单安静,就让我爱上这种状态吧,也许是一种修行,去真的做一些事情!
可是害怕自己一直就一个人老死啊,有的时候觉得自己就像落叶随便飘到某个地方,可是这样以来一点意义也没有!不要再想这些了,还有好多重要的事情了,不能麻木和粗心!都两个月了,我的网页学的怎么样呢?不能像老Q说的,做到2008年啊?必须加紧了!我发现自己的脸皮越来越厚了,我没有因为他的讽刺像以前那有大哭一场!但是,无论怎么样不能停在那里不动啊!
发现在设计方面,自己的功底好差,一些美术的知识都不知道,就像李丹说的我缺少整体思维,在细节上考虑的太多了!前天神仙妹妹让我帮他们公司做个卡片,就费了不少时间,我午夜两点才睡,后来在公司又改来改去,做了一上午!最后因为时间紧,不得不随便做好一个发过去!我不知道自己是怎么了!发现李丹说的话很有道理,以下是自己的归纳:
1,要有整体布局的思维
2,整体的各个部分也自成一体是自己一个图:相互之间也要有联系,不要各个部分都彼此分裂
3,要敢于扔下自己做的东西,不要舍不得扔
4,要有个人去学习,有人指点的话才会进步的比较快
5,要大胆地去画

2007年4月29日星期日

曾经写的可笑的广告文案

如果一开始不爱你,会不会后来爱上你?
如果一开始不爱你,后来以为爱上你了,其实不爱你?
如果一开始不爱你,后来以为一直不会爱上你,其实早已爱上你?
如果一开始爱你,会不会后来不爱你?
如果一开始爱你,后来不再爱你了,其实还爱着你?
如果一开始爱你,后来以为一直会爱你,其实早已不爱你了
.......
不要假设任何可能
爱,即此刻,没有开始和后来
卡布奇诺,爱,即在品尝的那刻!

化险为夷,必有后福吗?

真是好险啊,第一次用flashfxp上传网页,我甚至不知道怎么用,虽然不难,却怕传错了!老Q在后面看着我,我那个汗啊!幸亏一次停电,挽救了一会我,后来是上传了,页面却无法显示!我不知道哪里出错了,真怪自己回家没有先好好看看!我在那里摸索了半天,强烈感觉到时间是怎么慢慢地流过!还好他也不是很懂,以为是要过一段时间才会显示,我坚持到6点半,就说先回家了!my god,他放过我了,在回去的路上一直很担心,甚至颤抖,我真是搞笑,可是还是那么紧张!现在就不敢回忆,回来想研究研究,其中发生之事,我甚至用语言描绘不出来,也许是我的语言正如我的心一样变得贫乏!我不敢去回忆那种感觉,时隔多年,我怎么还是不是很洒脱呢?很多事情不是可以不去在乎的吗?很多事情不是可以顺其自然的吗?
在此只有非常感谢pig as man 的帮助,没有他,也许不敢去上班了,虽然早晨还是被老Q质问和怀疑,但是总算过了一关!不过还有很多东西要改的,还有支页面要做,登录和注册的程序还没有写,一些插件的东东我还不懂......看来五一我哪里也不能去了!可是我又能去哪里呢?
刚刚老爸打来电话,他说也许过一段时间来北京,我好高兴,真的想念他们!害他们担心,我是多么不可原谅,因为我一个人在这里吗?可是我也老大不小了,难道不是早该独立了吗?哎,有些事,我呢,是真的不敢想啊,害怕一想的话,自己就脆弱地碎掉!突然想起老姐说的话,可以脆弱,但是不可以退缩!是啊,怎么什么时候自己那么脆弱呢?怎么了,我的表达能力现在怎么这么差啊!算了吧,也许日子本来就是苍白的,当我不能独立于生活上,有什么意义去悲春伤秋呢?
怎么上传网页?http://www.chm.net.cn/show.aspx?id=199&cid=77

2007年4月26日星期四

cat,take me away


带我离开这里

到一个被遗忘的小镇

我只想静静的和你相爱一生

带我离开这里

到一个被遗忘的小镇

找回我和你黯淡已久的星辰

只有你的吻才能抵挡夜寒冷

只有在紧紧拥抱中才能感觉到一点永恒

就算注定是流浪的一生

让我随你这旅程

就算失去勇气和自由不悔恨

就算注定是飘泊的一生

让我随你这旅程

要你永远感动我最深处的灵魂.....

无力感

本来昨天要写的,可是昨天的心情,真的不好,讨厌的老Q让我8点才回家,我还是没把那个包装做完。我开始怀疑自己是否适合做设计了,从来没有这么深的怀疑自己的价值,我可以被欺骗,可以被伤害,就是不能被否定!从公司里出来,天已经全黑,看着街上的霓虹灯,路上的陌生人,川流不息的车,我一边走一边哭,也不顾路人异样的目光了!这个陌生的城市如此冰冷,人与人是那么的疏离,让我害怕明天!难道我真的没有做设计的天赋吗?面对包装,我甚至没有设计的思维,我只有看看别人的作品,再去做做看。真正做下去才发现比做网页还糟糕,我也不可以找理由说自己以前没学过包装,因为老Q说“让你做的那叫包装吗?"我当时没有反应,但是现在想起来我好难过,因为我也无数次的想过自己究竟适合什么,策划,文案还是设计,我不像姐姐那么喜欢设计,面对电脑,总有一种无力感。我记得一句话,如果你做的事情让你不快乐,那就不是你要走的道路!难道我的选择错了吗?可是无论做什么,我都不要逃避,我都要把它做好!李丹总是嘲笑保罗做了十年的设计,做的东西依然很差,我听她的话每每心寒,如果像他那有该有多么的可悲!如果我做了,就一定要做的最优秀!不知道自己努力会不会在这方面有收获?因为做设计,和别的不同,是需要有灵感的!可是我的新闻传播,我的战地记者的梦难道都是幻想吗?我现在只能做设计!
李丹说我好软弱,是啊,我为什么怕老Q呢,这个狐狸一样的人,何必怕他呢?大不了,我走人嘛,大不了我不要工作了吗,可是为什么我总有一种无力感呢?总是幻想自己无家可归的样子总是幻想自己走在深夜无人的街上,曾经的骄傲都不知道跑到哪里去了!也不知道自己现在为什么那么不坚强?
这么痛苦,为什么不想想原因呢?你总是不愿意思考,以为自己单纯是多么伟大的品行,其实就是愚蠢了,其实做什么事情都要有信心和计划的!要知道,自己的价值只有自己知道,别人的一句话就轻易把你否定了吗?难道你要依靠别人不公正的评价来度量自己的价值吗?也许在这个世界上没有所谓的坏人,只是真实而已,你要清醒的看到这种真实啊,只有勇敢地面对它,才能真正独立起来!
每天该做什么事情一定要清楚,不要迷茫和迷糊,不要被外界的光怪陆离所迷惑,按照你的内心的指引去前进吧!不要活在过去,也不要再幻想未来,只有现在。一定要相信自己噢,草雨田,即使整个世界欺骗了你,在你内心一定不能放弃自己!不要幻想谁能救赎你,不要害怕跟自己在一起。自己一个人没有什么可怕的,习惯了就好!
你会发现你有好多时间去做自己的事情,静下来,提升自己的思考能力,也许你会变聪明,敏锐,最重要的是更了解自己,知道自己真正想要的是什么!自己一个人哭哭笑笑,又怎样呢?只要静下来去做一些事情,不再顾影自怜,你会闻到自己内心的微妙香气噢,你也将散发不同的磁场和质感。你会重新看世界,世界也会重新对待你!
它也许不是每一次都那么容易,
但却是值得你时时刻刻深入的!
生命真的要你来享受自己无以伦比内在的丰富与不可限量的可能性!
知道吗?草雨田,相信自己哈,fighting ,给自己加油,至少你还是自己最好的朋友!

2007年4月23日星期一

开始寂静

我喜欢自己是寂静的。所以开始认真的用文字记录一下自己跌跌撞撞的生活轨迹吧,也许不是新生,但是让我试着忘记过去或者未来,去体会现实的美好吧!本来是要自己做好自己的网站的,可是还没做好,就把这里做为自己的小窝吧,自己的喜悲,无声的泪水在此流淌,灿烂的笑容在此释放!
I like i am silent .
可是,空洞啊,我不知道要对自己说些什么呢?说今天无聊的,苍白的生活吗?哈哈,算了吧,还是去勇敢的习惯吧!今天做什么了呢?我早晨没有看英语,我昨天熬夜了,我不小心又喝了咖啡,我今天穿的好像无知的少女,因为懒得换衣服,我还是低调一些比较好吧?中午的时候还是和丹一起去喂草丛里的那些猫,我的那只还是懒洋洋的,还是让我抱,别的猫都警惕而骄傲的走开。丹不给那只长的很丑的猫吃,我说这是以貌取猫啊?是啊,我觉得我小的时候就特反对不平等!但,其实,哪有平等呢,也许一切早已注定,又何必挣扎?不,我还是不相信!现在跌的头破血流了吧?傻傻的对自己笑笑吧,我不在乎,如果一切注定会失去,又岂是我能挽留的呢?
有人说生活是一场奇遇吗?平淡的生活有一点点波澜,就觉得好奇怪的样子,在命运面前我真的如此渺小吗?
傻孩子,才在这里发感叹呢,傻子才悲伤呢,因为世界是无常,因为我们会遗忘!可是,我怎么可以对自己好一点呢,怎么可以过的快乐和有意义一点呢?谁给我答案?答案是自己抒写噢,今天先到这里吧,哈哈,但愿这是个好的开始!明天写电影和乐评吧!让我哭的电影和歌!

平面设计常用表现手法(下)

平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
上两节我们讲了十一种常用的平面设计表现手法,下面我们继续介绍。
(十二)图与底
图与底存在一种对比、衬托之中产生出来的关系。自然界中蓝天白云、红花绿叶都反映了一种对比与衬托之间的关系。在平面设计中图与底是密不可分的关系,有时是反转的关系。
图与底在设计中的运用:
↓︿→→▲ネsfヌ▲ネヌ
1.色彩明度较高的有图的感觉。
2.凹凸变化中的凸的形象有正图感。
3.面积大小的比较中,小的有图感。
4.在空间被包围的形状有图感
5.在静与动的两这种,动态的具有图感。
6.在抽象的与具象的之间,具象的有图感。
7.在几何图案中,图底可根据对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。
图与底的反转现象:有时候图与底的特征十分相似,不容易区别,这就是图底的翻转现象。
(十三)打散
打散是一种分解组合的构成方法,就是把一个完整的东西,分为各个部分,然后根据一定的构成原则重新组合。这种方法有利于抓住事物的内部结构及特征,从不同的角度去观察、解刨事物,从一个具象的形态中提炼出抽象的成分,用这些抽象的成分再组成一个新的形态,产生新的美感。
设计动量ャdfセヒ▲▲フネヌハヒネヌ
(十四)韵律
韵律的表现是表达动态的构成方法之一,在同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,这是人的一种心理活动。韵律的表现是画面充满生机,它是如何形成的呢?
1.一次元的韵律表现:基本形在上下左右做单一方向的反复叫一次元的韵律。这时如果基本形的间隔相同,则韵律变化就少,如基本形价格不一,会产生复杂的韵律感。
2.二次元的韵律表现:像围棋的盘在上下左右方向作反复的叫二次元韵律,基本形可以等间隔,也可有一定的变化。
3.利用渐变表现韵律:根据数理性的规则变化产生韵律,数理比率的变化是有规律可循的,可造成渐变产生韵律感。 ┯┰┡┽┾┰┾┽
(十五)分割
在平面构成中,把整体分成部分,叫分割。在日常生活中这种现象随时可见,如房屋的吊顶、地板都构成了分割。下面介绍几种常用的分割方法:
1.等形分割:要求形状完全一样,分割后再把分隔界线加以取舍,会有良好的效果。
2.自由分割:自由分割是不规则的,将画面自由分割的方法,它不同于数学规则分割产生的整齐效果,但它的随意性分割,给人活泼不受约束的感觉.
3.比例与数列:利用比例完成的构图通常具有秩序、明朗的特性,给人清新之感。分隔给予一定的法则,如黄金分割法、数列等。
(十六)平衡
ヒフチタネヌ
在造型的时候,平衡的感觉是非常重要的,由于平衡造成的视觉满足,使人的眼睛能够在观察对象时产生一种平衡、安稳的感受。
平衡主要分为:
1.对称平衡:如人、蝴蝶,一些以中轴线为中心左右对称的形状。
2.非对称平衡:虽然没有中轴线,不是对称的关系,却有很端正的平衡美感。
(十七)基本形的各种排列
基本形是构成中最基本的单位元素,在单位元素的群集化过程中,可能变化出无数的组合形式,为使构成变化不杂乱,基本形以简单的几何形态为好。
基本形的排列原则:
1.基本形线装的排列:排列向横向发展,发展成为现状图形,有很强的方向性。可以水平方向或斜线方向发展。 设计动量ャdfセヒ▲▲フネヌハヒネヌ
2.面状排列:基本形以二次方向排列,构成面状图形。
3.环状排列:把基本形线状的排列发展成为曲线,使两端连接。
4.放射状排列:基本形由中心向外排列,造成放射图形。
5.对称排列:基本形左右对称排列,排列规律、整齐。
本篇学习了平面设计的各种技法,大家可以根据各种方法,自己绘画出不同的效果,深刻的体会每个方法其中的含义,让知识和实践结合起来。

平面设计常用表现手法(中)

平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
上节我们讲了五种常用的平面设计表现手法,下面我们继续介绍。
(六)发射
发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。
动量ャセヒフネdsfヌハヒabcigr
发射的分类:
1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。
2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。
3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形
(七)特异
特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。
特异的分类:
1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。
2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似。
↓︿→→▲ネsfヌ▲ネヌ
3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分,以打破单调。
4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果。
5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。
(八)对比
对比有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。
对比的分类:
1.形状的对比:完全不同的形状,固然产生一定的对比,但应该注意统一感。 ∪∽∮img┾┰∪∽∮
2.大小的对比:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。
3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比。
4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比。
5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比。
6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比。
7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。
8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。
设计动量チタ▲ネdfヌ▲ネヌ
需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。
(九)密集
密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。
密集的分类:
1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏。 okimg.comヒフdfチタ▲▲チタネヌ
2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集最大、离线愈远则基本形愈疏。
3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙。
4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。
需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。
设计动量チタ▲ネdfヌ▲ネヌ
(十)肌理
肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生粗糙感、光滑、软硬感。
肌理的创造方法:
1.笔触的变化:利用笔触的粗、细、硬、软、重以及笔触的不同排列,而描绘出不同的肌理效果。
2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在图面上,便会形成古朴的拓印肌理。
3.喷绘:用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上。
4.染:具有吸水力强的表面,可用液体颜料进行渲染、侵染、颜料会在表面自然散开,产生自然优美的肌理效果。
┯┰┡┽┾┰┾┽
5.纸张:各种不同的纸张,由于加工的材料不同,本身在粗细、纹理、结构上不同,或人为的折皱,揉产生特殊的肌理效果。
十一)空间
我们一般所说的空间,是指的二维空间。空间感表现手法有以下几点:
1.利用大小表现空间感:大小相同的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的觉得远。
2.利用重叠表现:在平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,产生空间感。
3.利用阴影表现:阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。
4.利用间隔疏密表现:细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远。
●↑dfsfe▲※fefs
5.利用平行线的方向改变来表现:改变排列平行线的方向,会产生三次元的幻象。
6.色彩变化来表现:利用色彩的冷暖变化,冷色远离,暖色靠近。
7.肌理变化的表现:粗糙的表面是人感到接近,细致的表面感到远离。
8.矛盾空间来表现:所谓矛盾空间是指在真实空间里不可能存在的,只有在假设的空间仲才存在。

平面设计常用表现手法

每当翻开一本版式明快,色彩跳跃,文字流畅设计精美的杂志,你都有一种爱不释手的感觉,即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你。这就是平面设计的魅力,它能把一种概念,一种思想通过精美的构图、版式和色彩,传达给看到它的人。其实只要掌握一些平面设计的规律,灵活运用,我们也能做出美妙的设计。
本系列文章将用图文并茂的方式向您介绍十余种平面设计的常用手法,希望对您有所帮助。
一、基本概念
(一)、平面设计
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
okimg←〓︿▲▲ネヌ
(二)、平面设计的术语:
1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。
2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。
3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。
4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。 ┯┰┡┽┾┰┾┽
5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。
6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。
7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。
(三)、平面设计的元素
1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。
∪∽∮img┾┰∪∽∮
2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
下面我们具体介绍平面设计的构成方式。
二、元素的运用
(一)点、线、面的构成
形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
设计动量チタ▲ネdfヌ▲ネヌ
平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:
2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。
3.接触:形与形之间边缘正好相切。 
4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。
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7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。
8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。
(二)渐变
渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。
渐变的类型:
1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。
2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。
3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。
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4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。
6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感
三)重复
重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。
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重复的类型:
1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。
2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。
3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。
4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。
5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。
6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。
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7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。
(四)近似
近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
(五)骨格
骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
骨格分为:
1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。
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2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。
3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。
5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
近似的分类:
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1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。
2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。